近期剧本杀上线全新剧本杀《牧羊人的晚餐》,可能还有一些玩家并不知道《牧羊人的晚餐》是怎么样的,不了解《牧羊人的晚餐》凶手是谁。下面就让【公众号:阿斗复盘】小编为各位分享,《牧羊人的晚餐》剧本杀真相答案详解。
剧本名:《牧羊人的晚餐》
剧本人数:6人
剧本时长:5-6小时
剧本题材:欧式 惊悚 推理 新本格 还原 半封闭 新手
发行方:满分工作室
在圣经中“牧羊人”是指引人类这一族群前进方向的先知,这 是“救世主”的自称,近日底特律六位警探收到来自“牧羊人” 的圣餐,而同时六位警探都曾分别负责一起案件,案件的死 者墓碑前都放下了一束伯利恒之星,让看似毫无关联的六起 案件却又紧密联系起来,这仿佛是“牧羊人”的某种祭奠仪 式。 当他们迈进这所充满疑点的病院当中时,那些离奇杀人的动 机,背后诡异的惊悚故事逐渐——清晰。一切真相将开始重 演之时,仿佛听到:“欢迎各位来到牧羊人的晚餐,晚餐开始 之前我还要说一句话,今天我们这里没有素食者。”
刚开始对硬核食玩本是比较排斥,毕竟玩过的情感 本里食玩都是鸡肋,一直觉得是找机会提高收费的 借口。打完之后发现《牧羊人的晚餐》确实只能做 成食玩本,核心故事跟与食物有关,揭晓谜底的时 候惊艳了所有人。而且食物不用多复杂,一块饼一 片面包就行了,重要的是吃食物这一个动作而不是 吃饭本身。
美式推理因复杂的人名和陌生的背景一直不是推理 本里的主流,包括很多作者只是批一个美式的皮做 的不伦不类导致更加小众。但优秀的美式推理本做 的非常好比如《持斧奥夫》。在我看来《牧羊人的 晚餐》就有这种潜力,推理更多依靠逻辑而非设 定,推理过程与故事贴合更紧密,很多细节都需要 玩家从故事中推导出来,盘的不干很丝滑。
故事庞大,涉及的人物多,每一位玩家虽然只负责 一小部分的故事线也并不需要了解所有人的故事, 但要把大家有关联的部分串在一起也是个比较大的 工作量。尤其是几个主线故事交集很大的信息位, 对玩家的要求比较高,因为涉及一些剧情我们是不 能阅读其他玩家剧本。还原了大体故事之后才拉开 了高潮的序幕,后面的剧情环环相扣,一层一层揭 开真相让人欲罢不能,你以为的结束原来只是一个 新的开始。同时包含了pve和pvp环节,车友高光 的时刻,都想知道究竟是谁能胜出。
关于惊悚内容,感觉作者自己都没考虑清楚,为了 避免玩家觉得过于惊悚在两个案件中插入了一点欢 乐元素,但是在结尾处依旧是惊悚收尾。包括剧本 推进和演绎中间含有各种细思极恐的小细节,我认 为这个本的惊悚元素不是两个欢乐元素就能抵消掉 的,反而这两个欢乐元素不合时宜。作者回复是店 家可以根据实际需要来更改开本流程和细节,包括 自行去掉这两个欢乐元素直接改为惊悚推理本。所 以评分的时候我认为是 或者
,这一点全看店家怎么设计。
对于作品的潜质我认为也就是在这里,如果做成惊 悚推理模式靠dm的肢体行为和聊天来给予玩家暗示 信息,把结尾的普通演绎更换成交互式演绎,肯定 让玩家的体验拉到最高。当然可能也会吓退一部分 玩家,受众面会窄一点,我也是中途被吓得不行。 这个也是需要作者和店家自己权衡的问题,是追求 利益化最大限制惊悚元素以适应所有玩家还是追求 玩家体验和口碑最大化提高惊悚等级和交互演绎水 平。后者会对dm要求更高,还会损失掉一部分玩 家,但一定会是镇店级的水平。
打完之后我个人非常满意,作者据说很听劝,从第 一个版本到成品已经改得面目全非,只是有的设计 权衡得太多,呈现上总给人一丝微瑕的感觉。虽然 店家不需要过多的修改就是一部出彩的作品,我还 是更倾向于好作品不用店家怎么修改,希望作者最 后的版本会成为美式推理中的代表作。
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